Tampilkan postingan dengan label 18 Wheels of Steel Haulin Tutorials. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label 18 Wheels of Steel Haulin Tutorials. Tampilkan semua postingan
Jumat, 03 Juni 2011
Selasa, 31 Mei 2011
TUTORIAL : Pemodelan Body Samping
1. Langkah awal yang sebelum memulai adalah persiapan blueprint yang nantinya akan kita “tracing” di zmodeler yang telah dibahas sebelumnya, selanjutnya memasukkan blueprint tsb ke zmodeler, contoh cara memasukkan blueprint pada zmodeler adalah sebagai berikut :
- Klik tab display pada work area yang telah ditentukan, pada contoh kali ini, work area yang dipilah adalah view sebelah kiri
- Lalu pilih image dan selanjutnya pilih select image
3. Setelah itu pilih folder dimana kamu meletakkan blue print yang telah disiapkan, pada contoh kali ini, pilih blueprint dengan side view left
5. Lakukan cara yang sama untuk semua view
6. Dalam memasukkan blue print ini, pastikan kesemua view sudah presisi, dan sesuai dengan proyeksinya, inilah mengapa saya anjurkan memotong-motong blueprint tersebut pada photoshop dan meletakkannya pada ukuran canvas yang “dikenal” oleh zmodeler yaitu ukuran canvas kelipatan 64, seperti 128 x 128; 128 x 256 dan sebagainya, agar setiap blueprint tersebut nantinya presisi satu sama lainnya dan terletak tepat ditengah-tengah work area zmodeler.
7. Setelah semua view sudah terisi dengan blueprint, maka mulai pemodelan 3 dimensi, baiknya dimulai dari area yang mudah terlebuh dahulu, karena kali ini pemudelan bus yang bagian sisi-sisinya cenderung flat, maka baiknya dimulai dari bagian sisinya terlebih dahulu
8. Langkah awal adalah penempatan “pivot point” pada bagian sisi, pivot point adalah titik acuan penempatan surface yang akan kita buat, kita mulai dari left view, maka pada front view, kita letakkan pivot point pada sebelah kanan gambar (kiri badan bus) seperti berikut
9. Setelah itu dimulai dari pembuatan grid surface, pastikan mode editing level yang aktif adalah object level, setelah itu klik create-surface-grid, sebagai contoh isikan 2 kolom dan 3 baris mesh
10. Langkah selanjutnya adalah mengedit lebih lanjut surface yang telah kita buat, pertama pastikan editing level yang aktif adalah vertices mode yang ditunjukkan oleh panah pada gambar berikut. Setelah itu klik create-polygon-fan, gunakan tool tersebut untuk tracing model sesuai dengan blue print,usahakan dalam membuat polygon serapi mungkin dan jangan saling menumpuk satu sama lain atau terkonsentrasi pada suatu area, agar hasilnya bagus dan rapi saat dirender
11. Untuk memudahkan pembuatan maksimalkan penggunaan “snapping” tool yang terdiri dari 2 macam snapping, yaitu “snapping to edges” atau “snapping to vertices”, yang ditunjukkan pada gambar yang dilingkari diatas, selain itu gunakan juga magnet tool untuk memudahkan pemodelan
12. Terakhir, lakukan tracing untuk kesemua bagian sisi kiri bus, usahakan serapi dan sedetail mungkin
13. Cukup sekian dahulu bagi-bagi pengetahuan saya, semoga bermanfaat, diharapkan pembaca dapat mengembangkan teknik-tekniknya sendiri yang orisinal, dan tidak hanya terpaku pada tutorial ini semata semoga bermandaat.
Minggu, 29 Mei 2011
Senin, 23 Mei 2011
Compilasi Tutorial 18 WoS Haulin
Berisi kumpulan tutorial edit trailer, edit skin sampai dengan edit map ada disini...buat yang mau belajar, coba-coba edit map, bikin skin baru, silakan download link di bawah ini...semoga bermanfa'at untuk meramaikan dunia 18 WoS Haulin Indonesia.
Link Download :
http://www.gamefront.com/files/18ws+Games+Modding+Docs+Tszip/;13870055;/fileinfo.html
Link Download :
http://www.gamefront.com/files/18ws+Games+Modding+Docs+Tszip/;13870055;/fileinfo.html
Senin, 16 Mei 2011
TUTORIAL : Mempersiapkan Blue Print Sebagai Langkah Awal Modding
1. Langkah pertama yang kita lakukan adalah menyiapkan Blueprint, berikut adalah contoh blue print dari Mitsubishi fuso aero queen
2. Potong tiap bagian blue print agar menjadi minimal 4 bagian utama, yaitu depan, belakang dan samping kanan dan samping kiri, pemotongan dapat dilakukan dengan menggunakan photoshop cs 3
3. Klik kanan gambar blue print-open with-adobe ps cs3
4. Setelah itu, buat seleksi dengan selection tool pada bagian blue print, contoh kali ini adalah seleksi bagian depan, setelah menyeleksi klik tab file-new, disana akan terlihat ukuran bagian yang kita seleksi
5 Agar bagian depan yang akan digunakan tepat berada pada bagian tengah-tengah (center), work area di zmodeler, maka, ukuran dari blue print haruslah sesuai standard zmodeler, yaitu bernilai 64 dan kelipatannya sebagai contoh 64 x 64 ; 64 x 128 ; 256 x 512; 256 x 1024 dan lain sebagainya. Karena pada area seleksi memiliki ukuran 128 x 150 maka ukuran kanvas yang tepat untuk gambar ini diberikan 256 x 256
6. Klik tab file-new masukkan ukuran 256 x 256
7. Copy area depan bus dengan menekan Ctrl+C kemudian beralih ke kanvas baru dengan ukuran 256 x 256, dan tekan Ctrl+V, mka bagian depan bus tersebut telah “center” tepat ditengah tengah kanvas, setelah itu save gambar tersebut, kita berikan contoh nama “depan”
8. Lakukan hal yang sama pada tiap sisi sehingga kesetiap sisi tersebut tepat berada ditengah-tengah bagian kanvas, beri nama tiap bagian dengan contoh nama misalnya “kiri.jpg”; ”kanan.jpg”; ”belakang.jpg”
9. Selesailah semua persiapan blue print kita, yang nantinya akan kita buat model 3 dimensinya di zmodeler dengan menggunakan teknik “tracing”. Cukup sekian dahulu, penjelasan singkat dari saya, untuk kurang-kurangnya mohon maaf dan mungkin teman-teman yang lebih ahli bisa menambahkan :)
Link Download Blue Print :
http://www.4shared.com/photo/OiOVCPFo/1_online.htmlMinggu, 15 Mei 2011
18 Wheels of Steel Haulin
18 Wheels of Steel Haulin atau lebih dikenal dengan sebutan haulin saja merupakan sebuah game simulasi berkendara dengan menggunakan truk, game ini dikembangkan oleh sebuah perusahaan developer game bernama SCS Software dan diluncurkan pada Desember tahun 2007 untuk menggantikan versi sebelumnya yaitu 18 Wheels of Steel American Long Haul
Untuk menjalankan game ini dengan lancar diperlukan komputer dengan spesifikasi minimum sebagai berikut :
Untuk turut serta mengembangkan modifikasi game tersebut atau lebih mudah disebut dengan kata "mod" atau "modding" memang diperlukan keahlian dan ketelatenan untuk mempelajari seluk beluk sistem dalam game, dan ini bukanlah sebuah hal yang mudah. Contohnya untuk mendesain kendaraan yang berupa object 3 dimensi, memang mutlak diperlukan pengetahuan dasar mengenai objek 3 dimensi, seperti proyeksi, perspektif, node, sub-mesh dan masih banyak lagi. Anda tertarik untuk mempelajarinya?
Tentu untuk mendesain sebuah modding akan diperlukan beberapa tools, yang umumnya digunakan untuk mendesain game ini adalah sebagai berikut :
Pada postingan yang akan datang akan saya jelaskan tahap demi tahap untuk mendesain mod dari game ini, dimulai dari hal kecil, dan sederhana saja...
well...cukup sekian dulu perkenalan dari saya, semoga menambah wawasan tentang modding game terutama modding game 18 Wheels of Steel Haulin
Untuk menjalankan game ini dengan lancar diperlukan komputer dengan spesifikasi minimum sebagai berikut :
- Windows 98/ME/2000/XP
- Pentium 4 1.4 Ghz or 100% compatible
- 256 MB RAM
- 540 MB HD Space
- 64 MB DirectX/Direct3D and T&L compatible video accelerator card
- DirectX 9.0c or later
- DirectX compatible sound card
- Mouse
- CR-Rom drive
Untuk turut serta mengembangkan modifikasi game tersebut atau lebih mudah disebut dengan kata "mod" atau "modding" memang diperlukan keahlian dan ketelatenan untuk mempelajari seluk beluk sistem dalam game, dan ini bukanlah sebuah hal yang mudah. Contohnya untuk mendesain kendaraan yang berupa object 3 dimensi, memang mutlak diperlukan pengetahuan dasar mengenai objek 3 dimensi, seperti proyeksi, perspektif, node, sub-mesh dan masih banyak lagi. Anda tertarik untuk mempelajarinya?
Tentu untuk mendesain sebuah modding akan diperlukan beberapa tools, yang umumnya digunakan untuk mendesain game ini adalah sebagai berikut :
- Zmodeler versi 2 keatas
- Corel Draw
- Photoshop versi 7 keatas
- DXTBMP
- MS.Paint
- AutoCad
- 3Dsmax
Pada postingan yang akan datang akan saya jelaskan tahap demi tahap untuk mendesain mod dari game ini, dimulai dari hal kecil, dan sederhana saja...
well...cukup sekian dulu perkenalan dari saya, semoga menambah wawasan tentang modding game terutama modding game 18 Wheels of Steel Haulin
Langganan:
Postingan (Atom)


















